首先,先来简单说一下任天堂的发展史。
任天堂是从一个做扑克牌的小作坊转型而崛起的。时任社长山内溥真的是功不可没,慧眼识因把握住了实势抓住了电视游戏发展的命门。
任天堂在当时就是一个做家庭游戏纸牌的一个小作坊,而且到了山内溥这一代的时候由于纸牌市场的饱和,任天堂可以说是快要倒闭了,这一点山内溥自己心里也是清楚的。在一次偶然看见员工在上班时做的一个小玩具时,他的头脑里正激烈快速的进行着一场头脑风暴。他让员工把玩具拿回家改良一下再回来见他,这就造就了任天堂的第一款玩具并命名为‘超级怪手”在玩具市场上一炮而红,当年就卖出去120万件,大喜过望的山内溥深知玩具界的潜力,因为这一产业不需要像以往事业那样有过高的技术门槛,只要有想象力和创造力就有很大机会成功。而那个员工也直接被山内溥提拔出来成立了日后威名赫赫的任天堂“第一开发部”任天堂正式开始向玩具大举进军。而那个员工就是日后任天堂关键人员-----横井军平。
玩具巨头任天堂
任天堂在转型之后也是非常的高产,开发了一系列的玩具。
任天堂的玩具不单单面向儿童,也有部分是面前成年人。
在受到当时大受欢迎的乐高积木的启发,制造了属于自己的积木系列,N&B积木,这个山寨乐高的产物,在最初规模和特征几乎和乐高一模一样,但是做工精细上肯定是比不上乐高。但是N&B趋势大胆创造发明了许多不同形状的’圆形‘,圆锥形,甚至是三角形。这些对消费者来说也是更加具有吸引力。不过面对专业积木生产商的压力,任天堂最终还是在1972年停止了对积木的生产。
进军游戏产业
在这期间横井军平率领的第一开发部设计的玩具数以百计,但是山内溥并不满足在儿童玩具界摸爬滚打,1977年他将目光放在了电子游戏机产业,找到夏普合作研发了世界上第一款彩色电子游戏机colorTV-Game6以及它的增强版colorTV-Game15但其实是没有区别的,只是在山内溥苛刻的硬件定价上夏普只能先在15上阉割掉一些按键变成了6成功了之后在推出15.看来游戏界的阉割版习俗是早有先例了,
就是一排按钮的区别。
但是不管如何,这两台游戏的销量最终是突破了百万。但是在硬件上推出了游戏机之后,由于在电子游戏软件按开发上没有经验,只能各种抄袭和跟风,高昂的售价和匮乏的游戏内容,使得一场亏损在所难免。也就在这时,就要提到了任天堂发展史上另一位比较重要的人物了。一位在公司打杂为主的企划提交了一份企划书,名叫《大金刚》,而这个打杂的就是宫本茂。这个游戏项目最终在美国大获成功,任天堂再有一次危机中走向下一个黎明。只可惜后来横井军平离职了,并且意外身亡,这对任天堂来世是一个损失。
俄罗斯方块,大家都比较熟悉吧,虽然现在山寨的遍地都是,这款游戏就是任天堂开发出来的。这就不得不提到一个牛逼的人物了,他就是山内的女婿----荒川实。曾经担任过美国任天堂社长。这家伙在当时找到了版权方咋下了将近1000万美元,当时可是1989年!这是个什么概念?简直是疯了。后来版权易主,俄罗斯方块风靡北美,逐渐扩展到全球。证明了荒川实的眼光是正确的。
在度过动荡几十年的发展,尝试了无数突发奇想的产业后,任天堂这艘巨大的企业战舰开始向着电子游戏的未来驶去。这几十年来有过辉煌也有过黑历史,最终山内溥凭借多年来的经验确立了任天堂贯彻了几十年的“独创”精神。并且有了一系列的代表作
《马里奥兄弟》《口袋妖怪》等等
在到前几年推出了掌机switch后更是又出了一系列的大作,《塞尔达》,《奥德赛》,《喷射战士》《精灵宝可梦》系列等等就不要说了,带动了switch不知道多少销量。
所以任天堂的没落是不存在的
八零后的记忆里面,有哪些东西是永恒难忘的呢?
还记得小时候翻叉的绳子游戏吗?
翻叉游戏
或许家里还保存满身苍夷的弹珠子。
弹珠
以下你看到的这些,独独属于八零后的特殊记忆,有的已经成了收藏品,有的已经彻底从我们身边消失。或许,他们还能唤起你儿时的一些回忆,会想起那些夏天,那些伙伴,那些无忧的童年。
磁带是80后的音乐启蒙。在很小的时候,家里还有一盘张帝的磁带,那个时候听他唱歌是觉得相当的有趣的。
最喜欢的是一盘老粤语的磁带,都不知道歌曲是谁唱的,就是知道好听。等长大了,无意中又在大街小巷听到那些歌曲,也已经知道了是谁唱的,甚至也知道歌曲的名字,连歌词都能用蹩脚的粤语哼上几句。
想想童年时候抱着巨大的录音机在雨天里面坐在窗台前面听歌的情景,怀念啊。只是现在磁带已经快成了收藏品了。
对于黑白电视机的印象最深的白娘子和阿拉法特总统。
那个时候村里只有一两家人买了黑白电视机,夏天到了晚上,他家就成了电影院一样,小孩子都搬着竹床从前村后屋来到他家院子里看电视,最经典的电视就是《白娘子传奇》。
所以小时候最大的噩梦就是看到巨蛇从蚊帐后面冒出来,这个镜头多年之后想起来还心有余悸。
后来自己家里没了黑白电视机,每天都看新闻,电视上动不动出现一个头上戴着头巾的人。好奇的问大人为什么那个人每天都戴着头巾,大人说因为他怕别人打他。
这个要花掉几年的压岁钱的学习机是最早接触的游戏机。还记得手柄那个时候是五元一个。村里的一对小伙伴有一年元宵节的时候两个人出钱买回一个学习机用来玩游戏。
一放学一群人就挤在他们家里,紧闭上大门。一人一局,角色死了就换人。后来他们两个人吵架,村子里第一台游戏机被一分为二,丢进了大祠堂的水池里。
多年之后自己也去买了一个,跟父母的说法是要学习计算机不然上了高中还不会用电脑打字。实际从来没学过。有了一个游戏机,每年暑假家里小孩几乎天天都是满满的,那种热闹,长大之后再也没有看到过。
作为游戏机必备的游戏卡,那个时候是童年里最稀缺的资源。本来购买游戏机就是非常奢侈,所以基本不会再有钱去买更多的游戏卡。
一般都是找村里的小伙伴借着玩。暑假的时候,村里的游戏卡也都玩腻了,然后一群小伙伴组织到一起拿着卡,翻过小山头,到隔壁村找到的认识的小伙伴换卡。都不需要留下任何的凭证。
曾经小伙伴还有为了一张游戏卡大打出手鼻青脸肿的时候。只是不知道从什么时候起,这些东西都全部从我们的记忆里面消失了。
掌机出现在小霸王之后。比游戏机要便宜更多,只是游戏太少,只有俄罗斯方块,或者贪吃蛇之类的。
那个时候玩俄罗斯方块总在等着最后一块掉下来游戏结束,但是后来发现只要不死,方块是从来不会停止,也就没有那么盲目的玩。
这个是装七号电池。犹记得暑假的时候一群小伙伴到处找塑料瓶子之类的拿到街上换钱就是为了买一对新电池。
游戏机有个缺点就是不防水,到了晚上也没背光,只能白天玩。
如果要八零后说出一种能代表自己年代的零食,北京方便面肯定是不能缺少的。
这种白色的面饼有天然的诱惑,特别是这种包装的辨识度实在太高了,在超市的架子上几十米开外都能认出那是北京方便面。
更难能可贵的是从小到大这个面的味道还几乎从来没变过,包装也几乎没怎么改变,连价格都没涨多少钱。
小时候鸡蛋两毛五一个上学的时候装上两个鸡蛋能换一袋北京方面可以吃一个星期。
同期的还有非常老的白象方便面,只是现在几乎已经见不到了。
而曾经的红白装北京锅巴也是炒鸡好吃。现在,改名叫做老北京锅巴了,时光啊。
小人书曾经作为我们童年里唯一的课外读物在那个年代是非常稀罕的物品。
小时候看到的写抗日故事的小人书多,还有武侠故事。
其实更喜欢的是里面的图画,基本不会去读文字。
那个时候市面上就基本找不到卖小人书的地方了,能找到的都是上一辈留下来的。
大多数的书都残缺不全。到了现在,那个年代的小人书都是收藏品了。动不动就是上百一册。
贴纸这种神奇的东西也只有在物资匮乏的懵懂年代才能诞生了。
最早接触到的贴纸就是圣斗士星矢了。一般喜欢贴在课桌,笔盒的外面,或者日记本里面。
很多明星也会出帖纸,比如张含韵和神仙姐姐刘亦菲,当年还买过他们的帖纸。
曾经那么普通的东西现在是文艺范儿的标配了,而现在也基本不会有明星出帖子。
明信片是最值得怀念的东西。在那个信息极度不发达的年代,买一盒明信片其实是非常奢侈的消费了。所以一般都是在毕业的时候购买。
小学毕业的时候,买过一两盒。同学之间相互写着纪念。平时同学过生日,也没有现在的KTV和酒吧饭局,就送一张明信片,有时候自己没有还要找同学借一张明信片来送人。
最火的明信片应该就是《还珠格格》和《情深深雨蒙蒙》了。正面是明星的照片或者剧照,反面就像是信封一样。用现在的眼光来,当年的这些明信片是非常粗糙。在那时,谁收到的明信片最多,谁就是最招人喜欢的同学,所以是相当的喜欢。
现在的明信片只在旅游景点能看到了,偶尔遇到一个文艺范儿的朋友会玩,心里满满都是回忆。
那时候放学回家,第一件事就是和伙伴赶牛上山。有这样的经历吗?
稻田里的稻草堆,记得那时每家每户都会堆上几堆稻草,用作牛羊过冬饲草,而小时候很调皮,总喜欢放火烧草堆,回家免不了一顿打骂。
小编8岁时就会放牛
家院里的阿黄,在儿时记忆里总少不了它的存在。
知道这是什么吗?那时家里穷买不起甘蔗,于是玉米秸秆和高粱秸秆便成了最爱。
院子里散养的鸡
院墙上调皮的小猫咪
割猪草和割牛草,在农村的孩子都应该经历过。
背上几十斤的草,也压不住童年的笑容。
虽然那时很穷,但这美好的童年记忆却一辈子不会忘,全是幸福的回忆。
你踩了后,把X键(就是发子弹那个键)按住不放,向龟壳方向走,走到到龟壳时自然就拿起了,你不必有其他动作。
《超级马里奥欧兄弟》游戏系列由任天堂公司出品。任天堂是日本著名的游戏制作公司,其制作的游戏及主机、掌机系列在全球范围内深受欢迎。
任天堂前身于1889年9月23日成立,起初是一间由山内房次郎(FusajiroYamauchi)创立的公司,专门制造一种名为花札的日本手制纸牌。1963年正式更名为任天堂株式会社。
游戏介绍:
游戏(英文:Game)是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式。
但同时这种行为方式也是哺乳类动物或者灵长类动物所需的一种降压减排的方式,不管是在出生幼年期,或者发育期,成熟期都会需要的一种行为方式。
合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。