掌机小精灵收服所有的精灵 掌机小精灵比克提尼值得培养吗

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关于这个,我来说几款经典的GB游戏,其他人回答过的就不再重复了。

掌机小精灵收服所有的精灵 掌机小精灵比克提尼值得培养吗

1、水浒神兽

这款游戏由台湾公司“广誉科技”开发,可惜开发出这么好中文游戏的公司已经倒闭很多年了。这款游戏无论从画面还是游戏性都完全可以与同时期的日本游戏相媲美,单从游戏战斗画面来看,不注意的话还以为是口袋妖怪呢,并且人物对话的时候表情会随对话内容不同而变化,从这个小细节就可以看出制作公司的用心。

在游戏性方面,水浒神兽有很多搜集要素,隐藏的内容也很多,水浒传中108个好汉,在游戏中变成了108个神兽,其实也挺符合原著中梁山众人是魔星解封的设定的。把108个神兽全部搜集齐全的难度可不亚于搜集全口袋妖怪里的所有精灵,收服神兽用的是道家符印,不得不说还挺有时代特征的。

游戏剧情也不错,将水浒传进行了夸张的改编,可以代入一些原有的水浒故事,比如为收服武松,必须帮他报仇,找出西门庆和潘金莲毒害武松的证据,由于水浒故事都是大家耳熟能详的,在玩游戏的时候会比较亲切。值得一提的是,到了游戏后期,还会出现金国南侵的剧情,与108神兽对应的是金国也有108妖兽(可惜不能收服),作者被宋徽宗封为镇国大元帅,结局是挑战大金四大天王(其中北天王是高俅),而金军灭宋的主帅是主角的师弟,也算是对应了口袋妖怪里挑战四大天王和联盟冠军。

2、仙剑奇侠传

你没看错,仙剑奇侠传也有GB版,不过因为只有32M的容量,缩水是意料之中的事情,不过游戏做得还算有模有样的,人还是那些人,怪还是那些怪,与PC版的仙剑相比还是有一些不同,如PC的野怪是可见的,而GB版改为了随即遇敌,在剧情方面,打完锁妖塔就大结局了。

3、塞尔达传说系列

我玩过的是时空之章和大地之章,这两个游戏名称的前缀都有个不可思议之实,既然游戏名称这么取,那么新加入的果实设定就占了很大一部分,也很有意思。虽然总体来看,果实其实就是把以前的其他道具能体现的效果换了一个改变形式,换汤不换药,但果实加“豆铁炮”到处射的感觉还是很有意思的。

时空之章有一个像时之笛一样可以改变时间的道具,因为是乐器,所以作用也要通过不同的乐曲来表现,在游戏的不同时期获得不同的曲调有不一样的效果,在过去和现在两个世界交替,就构成了本作最大的解谜要素,也是最大的乐趣所在。

而大地之章也有一个与时空共通的系统——指轮。指轮的获得大半是靠随即,因此搜集指轮则成了这款游戏的乐趣。各种指轮的效果各不相同,也让游戏在极大的程度上丰富了起来。可惜的是,只能放一枚在身上,后期增加到三枚,但配在手上起的作用也只有一个,只是在三个中随即切换罢了,其余的存在鉴定屋中。这个游戏的主题是季节,特殊道具是变换季节的杖。只要在地下世界的神殿之中开启了季节之力,就可以在正常世界里跳上树桩,改变季节,从而改变场景,到达以前不能到达的地方,这就是大地之章最主要的解谜方法。

大地之章可以和时空之章联动,完成其中一部后,接续密码完成另一部的话,会出现隐藏的关卡暗黑神殿和真BOSS,先后完成顺序不同的话,也会有一些变化,骗时间的好办法哦。

4、数码暴龙3·水晶版

和水浒神兽一样,又是广誉科技开发的游戏,玩家可以在八个被选召的孩子中选一个,游戏剧情并非是完全按动画来的,有许多原创剧情,感觉更新是01和03的结合,作者的身份是驯兽师而不是被选召孩子,游戏中的数码宝贝还是比较多的,当玩家练到一定等级时,可以在基地中进行进化,变成更强力的数码宝贝,剧情方面打完小丑皇就结束了。

在进化方面,除了亚古兽和加布兽,其他的比较混乱······

5、超时空要塞7

“倾听我的歌吧”——随着1994年推出新时代的机器人动画《超时空要塞7》,期间出现了不少相关的游戏作品,然而掌机版却迟迟在2000年才与广大粉丝见面,GB的超时空要塞7是一款杰出的游戏,丝毫不比原作卡通逊色的动画,且继承了超时空要塞一贯的传统,这也是一款射击游戏,虽然作为射击游戏比老牌的沙罗曼蛇略为逊色,手感不是很直接,但新添的各种要素弥补了这方面的不足,比如每关分为三个部分:

第一部分为正统STG游戏部分,到了第二部分则可以自由选择实战破、潜入战或者直接应战,最后则为BOSS战。

除了可以在战斗中随时更换机体作战的特点外,每当事件发生时,屏幕下方的人物也会做出相应的表情和对话。

值得,

比克提尼是一种体型小、有些像兔子的口袋妖怪。它的巨大而又尖锐的耳朵构成了字母V的样子,传说称收服了比克提尼的训练家永远不会失败。

它的体内可以产生无尽的能量,并可以将这股能量通过触摸的方式传递给其他口袋妖怪

你好,谢邀。

这事其实是这样地,《宠物小精灵》系列的作品是先有的游戏,后来才有了动画片,而动画片是以游戏的宣传片的形式出现地。所以说,在图鉴的选择上,可能顺序不是那么贴近各位粉丝的想法。

图鉴的顺序,是先从三大初始宠物小精灵开始地,分别是1-9号,而皮卡丘呢,其个人编号是25,本来是并不怎么出色的神奇宝贝,体形小,战斗力也属于是偏弱的那种,也是因为动画片的关系才逐渐火起来地。

至于说当时为什么选择皮卡丘作为小智的初始宠物,那就不清楚了

这点可能只有当时的制作团队才能知道了。在我的印象之中,宠物小精灵的排序是没有规律地,既不是按照属性,也不是按照它们的实力来进行排列地。

所以皮卡丘的编号,是不是1号,其实无所谓,反而编号最后面的几只神奇宝贝,相对来说实力会强出来不少哦。也没有必要非强求这只小电气老鼠拥有最靠前的编号了,25号也挺好地。几乎每一代都延续了这样的排位顺序

开头是三大初始小精灵,然后就是那些拥有三段进化,非常弱的神奇宝贝了,什么八大蝴、独角蜂之类地。然后就是小智出门必须要抓的波波,这些几乎都是早期动画片出场的顺序,有条不紊。

实际上,动画片就是按照游戏之中的图片,按照顺序在讲述它们的故事。

就算顺序有变化也不会大。我觉得没有特殊原因,就是动画组图省事,这样制造起来也简单、有序,肯定能提高自己的工作效率不是!?

如果粉丝知道,这些内容都是用这种理由制造出来地,肯定是很生气吧?

好了,感谢大家的阅读,记得文末点赞关注。

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