提起《精灵宝可梦》系列,想必很多人都不会陌生,在当今的游戏圈里,宝可梦的IP算得上是最无敌的存在了。而早年的玩家应该还记得,童年时代是如何伴随着这类游戏度过的。
《精灵宝可梦》系列的经典可以说,“收集”和“养成”这类玩法,正是《精灵宝可梦》系列最初的创意和玩点。也正是凭借着这个系列,这套玩法才发扬光大的。在初版的《精灵宝可梦》中,就已经做到了丰富的属性相克,151只能力迥异的宝可梦,以及技能选择等各种系统,可以说是游戏设计上的奇迹手笔。这也是这个IP如此无敌的原因。
《精灵宝可梦》的后续掌机作品伴随着任天堂掌机的发展,宝可梦系列也是层出不穷,其画面质量以及游戏体验也是一直在与时俱进,让这套游戏一直保持着热度。尽管251后,宝可梦的数量越来越多,种类和玩法也越来越丰富,但美工水平却让玩家诟病不少。很多人都明显感到,在251后,宝可梦普遍是越来越不可爱了。然而,这并没有降低掌机玩家们对这一系列的风靡程度。
略带遗憾的《精灵宝可梦GO》由于种种原因,《精灵宝可梦GO》并未在国内运行,这款曾经火遍世界的精品AR游戏,也成为了国内玩家们心中的一大遗憾,特别是对于这一系列的热衷粉丝而言,脱离了掌机的限制,出门抓宠的体验与自己彻底无缘,想必是一件非常心酸的事。
最新款的《宝可梦Let'sGo》近期的《宝可梦Let'sGo》,也是这一系列在掌机平台上综合质量最高的版本。在这一款中,制作商做了一个引起不少争议的改动,删除了原有的野外战斗练级,转而变成一切以抓宠看齐,让玩家充分享受各种刷闪的乐趣。从碎碎念君这边考虑,可能是因为“卖付费联机”的缘故,毕竟,只能和数量很少的NPC训练师战斗,在作战体验上是差太远了,正是如此,玩家们才会想去联机嘛。不过,尽管这个设定饱受争议,玩家们却依然是刷闪一刷一下午,不小心就抓宠抓到了天亮。所以,从总体上来说,这个大胆的设定还是蛮成功的,
这就是我对《精灵宝可梦》系列的看法了。
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关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。我小时候还没有这样高级的玩具,能有几枚鞭炮,那是最高兴的事。最多的是别人放炮冲上去用脚踩熄捡几枚未爆的炮杖。这是要勇敢和技巧的。其它就是自已用竹篦做的风筝,虽然没有现在风筝那么美观,但自已做的,也能放飞很高,很有成就感。再就是睹画片,一般过年都会有点压岁銭,买几板画片不成问題,要想赢更多就得互相睹。最长用的方法就是将画片压成弧型放在地上,用手拍,借着风力将画片抛翻算赢。
放鞭炮,时常将一挂鞭拆散,然后点上一支香,鞭一个一个的放。
玩火柴枪,枪是用铁丝、自行车链丶皮筋制成,将火柴插入带有铜帽的枪头,把枪栓与火柴研磨后,一扣板机,″叭″的一声,能将火柴杆打出数米远。
下军棋,分为明棋和暗棋,暗棋是三人玩法,两人对手,再加一个裁判。
打扑克。那时候,打法分红五黑帽,三五反,争上游。
堆雪人,挖雪坑。雪人造型不一,但充满创造的乐趣。挖雪坑就很有意思,将雪挖个坑,然后用雪做个盖伪装好,然后领着不知情的小伙伴让其踩进去,就开心得笑了。
童年随着岁月远去了,但我很怀念过去那个充满童趣的年代。