目前来看,手机(游戏)和掌机游戏依旧有着很大的结构和理念差异,二者之间其实很难在一起比较。既然讨论到了这个问题,我们就可以从硬件结构和软件生态两方面做一个讨论——
首先,手机和目前的主流掌机、也就是3DS、PSV之间存在着硬件及架构方面的差异。先说PSV,它在硬件层面(CPU、GPU、内存等)上是非常接近手机的,它与目前市面上的主流移动设备都采用了ARM架构,CPU则是定制的Cortex-A9(性能接近于iPhone5S)。3DS方面,任天堂同样采用了与手机制式相近的定制版ARM芯片(老版本CPU的型号为ARM1176JZ(F)-S)。
不过即便是架构类似,但掌机平台所运行的系统并不是我们常见的安卓或iOS,它们所采用的定制系统在游戏运行的时候效率更高,也在根本上与手机游戏划分开了界限(游戏&系统互不通用)。在这种几乎无碎片化的单一平台上,游戏厂商们根据主机的性能来设计对应的游戏软件。
在这样一个大前提下,掌机及其游戏开发商都是根据几十年来主机游戏的开发思路,从而为对应平台提供专属游戏。另一方面来看,手机游戏的开发商们则是要适配上千个机型、几十个不同操作逻辑的用户界面,应付不同的硬件性能。同样,开发商们也要针对手机游戏玩家的轻度游戏和截然不同的付费习惯来重新设计游戏,在最简单的系统上创造更多的盈利模式,而非主机游戏平台惯用的一次性付费需求。
目前来看,掌机和手机游戏用户已经是两种不同的群体了,手机无论怎样在结构上做调整也无法改变玩家的游戏习惯。而游戏习惯催生对应的游戏,二者也本不在一个“阵营”中,所以无论手机在性能上如何超越掌机,二者也不会在短期内融合为一类游戏设备。
是任天堂公司发布的口袋妖怪系列游戏
口袋妖怪卡片(又称卡牌)是世界流行的集换式卡牌游戏的一种,本身为实际的卡片,但是在掌机平台上曾经有2作,原创剧情
口袋妖怪卡牌平台GB
卡牌第一作,带有一定的剧情,主要是模拟真实卡牌的游戏方法
口袋妖怪卡牌2平台GBA
第二作,比第一作加强了效果。(曾被国内盗版商翻译为口袋妖怪明珠)
一、黑白精灵宝可梦黑白号称“口袋妖怪剧情的巅峰”,该版本的冒险舞台是以美国纽约为原型的合众地区。这个版本也是整个宝可梦系列中美术设计最好的版本。画面设计和原本有很大差异,相比心金魂银有更简约时髦的界面。在对战画面上对话框变为了半透明的,因此可以展示出更生动的宝可梦动作,而且在对战时所有宝可梦都是拥有动态画面的。同时在移动时会出现多次改变视角的设计。
在该版本中出现了与以往完全不同的剧情,各个角色有了更丰满的形象,比如主角的劲敌之一的黑连在在故事剧情中会对自己的目标产生迷茫。反派N则拥有一个悲惨的童年,从小在森林里和被人类伤害遗弃的宝可梦生活,后来在与主角的接触中逐渐放下了“解放宝可梦”的目标,认识到人类与宝可梦是可以和平共处的。
二、心金魂银
本作号称宝可梦的集大成者,拥有系列游戏中最长的二周目,是一个及其耐玩的版本。
不管是宝可梦运动会的设计还是战斗前线都为该版本提供了丰富的可玩性。在本作中玩家在挑战完成都地区的联盟后可以在浅葱市乘船前往关都地区,并挑战关都地区的八个道馆。游戏的最后可以前往白银山挑战初代的主角——赤红。
三、究极绿宝石3
(找不到别的图了,凑合着看吧)
该版本属于改版。在该版本中存在宝可梦系列的全部精灵以及mega进化,想要挑战自我的玩家可以试试。