掌机小精灵起死回生的技能,掌机小精灵比克提尼配招

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比克提尼性格配招是:

1.冥想+大字火+精神干扰+影子球性格:保守/胆小特性:复眼。

努力特攻速度,传统的冥想三攻,通关时可以考虑PP更多的火焰放射。

2.火焰驱进+思念头槌+起死回生+忍耐性格:固执/开朗特性:复眼。

努力物攻速度,道具携带物攻果或速度果。双本输出,忍耐保证树果发动和起死回生最大威力。

答案是永远不可能

先来看一下两家公司对电子游戏的理念

任天堂

任天堂的理念是游戏至上,将游戏的趣味性放在第一位

任天堂在第三任社长山内溥的带领下进军电子游戏行业(在这之前是生产博彩用品的),由于早些年山内溥的独特眼光,让任天堂在掌机市场无人能敌,更是推出了风靡全球的FC,让濒临破产的任天堂起死回生,并且奠定了任天堂在电子游戏界的坚实基础。

当年任天堂为了对抗横空出世的索尼PS1主机,推出了性能完全碾压PS1的主机N64。结果显而易见,国内的玩家肯定听说过PS1,但是知道N64的少之又少,这是任天堂自己都想雪藏的一段耻辱史。

本应该完胜PS1的N64由于架构对于游戏开发有着相当大的难度,多数第三方厂家都转向开发更友好的PS1平台,因此在当时,在PS1上的游戏井喷式地爆发,而任天堂只有自家的独占大作来撑场面,那个时代,任天堂在主机市场被索尼杀得片甲不留,也正是那个时候起,山内溥觉得自己已经不再适合领导任天堂了,将任天堂交给了首个外姓人“岩田聪”。

后来的故事大家都知道了,岩田聪回归本心,将游戏的趣味性和乐趣放在第一位,不再一味地追求机能(高机能意味着高硬件成本),这让任天堂在NDS、Wii,在机能落后的情况下,完全碾压索尼的PSP与PS3,当时的PS3和XBOX每卖一台都是在亏钱,唯独wii是盈利在卖主机,可见当时Wii主机的硬件远不如当时的PS主机,就是因为任天堂“游戏乐趣至上”的理念让玩家体验了“任式”主机的独特魅力。

这也成为了任天堂的理念,不追求机能和硬件,追求高游戏性。

索尼

索尼的游戏机基本都是追求极致机能,让玩家体验次时代游戏的震撼

当时索尼的主营业务是音乐相关的产品,由于当时任天堂FC的成功,导致任天堂的市值首次超过了索尼,这让索尼的高层很是眼馋,由于当时索尼给任天堂的SFC主机提供声卡芯片,这也让索尼大赚了一笔,这个时候索尼就有进军电子游戏市场的想法了,当时索尼的高层就想SFC的CD一体机PS是一个比较合理的选择,如果形势非常好,可以用它做跳板直接把PS变成自己的主机,如果情况不行,就干赚硬件的钱。

可是老任哪是吃素的,当索尼有这个想法的时候,任天堂直接撕毁合同,导致索尼的投入都打了水漂,在公司高层普遍不看好游戏机业务的时候,时任CEO大贺典雄力挺索尼游戏机业务(完全是在和任天堂赌气),至于后来PS的成功,估计连他自己也没想到。

也正是那个时代开始,索尼的游戏机性能总是以碾压任天堂设备的姿态出现。

这也慢慢融入进了索尼游戏机的血液里面,追求极致机能。

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总结

由于任天堂和索尼的理念不同,任天堂不是没有实力让自家的机器性能超过索尼,只是任天堂追求的是更好的游戏乐趣,减轻了对游戏机机能的追求(简单来说,能用就行),将游戏本身的乐趣发挥得淋漓尽致。

因此在这一理念下任天堂的主机性能永远无法超越索尼的PS主机。

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