我是85年的,家在河北,小时候玩的游戏主要有几种:
摔啪叽。记得当初为了叠啪叽,到处去找纸,旧书,糕点纸盒,纸箱,能叠的纸基本都用上了。经常甩得胳膊疼还乐此不疲。玩弹球。我们这的玩法跟有些地方不一样,并不是用拇指弹,而是用手扔,挖两个窰,从一边向另一边扔,谁先滚进了另一侧的窑,就可以用自己的弹球去碰别人的,碰到了那个就是你的了。记得当时也是什么都用,有买的花的玻璃球,有喷雾器里的透明小玻璃球,有轴承里的钢珠,还有石头的球,反正能找到的圆圆的东西都可以。拍画片。几个人背过去出自己手里的画片,谁出的多谁先来,把所有的叠一摞,用力摔在地上,有翻过去的就是你的,还可以继续用手往地上拍,通过风把他掀过去。我现在手掌肉比较多估计就跟小时候玩这个有关系!摸人游戏。划一道线,先开始的人立定跳远一步,后边的人通过协作,或是拽着胳膊或是拽着腿,去摸跳出去的人,摸到了就交换,摸不到就继续跳,始终间隔一步,摸到为止!学习机。记得以前有个说法,新世纪不会电脑就等于文盲,就是以这个为借口,美其名曰练打字,花了100多买了个小霸王学习机,打字没怎么练,光用来打游戏了!魂斗罗,雪人兄弟,坦克大战,网球游戏,最神奇的就是日文的足球小将,愣是能通过一下一下的尝试记住哪个是什么方式的射门。真是应了那句话:兴趣是最好的老师!当然还有很多其它的游戏,像丢沙包,摔瓦罐,跳皮筋,还有一些冒险的,掏鸟窝,捅马蜂窝等等,童年的乐趣无穷。20年前,1997年对吧,我想想,这年还真是个高峰年,许多大作几乎都是呈井喷状态的。
随便举几个例子如下:
《最终幻想7》
90年代最伟大的RPG游戏之一,真正奠定32位机时代战局走向的作品,从此索尼的PS一枝独秀杀出重围,彻底将世嘉与任天堂甩到了身后。
FF7也是《最终幻想》历代人气最高的作品,衍生出来的其他外传及影视作品更加数不胜数,如今即将推出重制版,让人期待度MAX。
《KOF'97》
在中国流传度最广的街机游戏,没有之一。尽管BUG稍多及平衡度惹人非议(国际比赛通用的是KOF98),却依然是街机厅里吃币率最高的机台。
即使在20年后的今天,97的热度依然不减,它承载的是一个时代的回忆。
《恶魔城X月下夜想曲》
真正让《恶魔城》这个经典系列焕发第二春的作品,游戏几乎将一款A·RPG能做到的要素全部挖掘到了极致:剧情、探索、收集、动作、画面、音乐……
即使以今天的眼光来审美,这都是一部教科书般经典的游戏。
《007:黄金眼》
《FAMI通》历史上第五款满分游戏,而且还是目前唯一一款FPS游戏,光这两点便足以令其口碑炸裂了。
本作是N64独占游戏,全球销量居然达到了800万套(当时N64主机总共也才1000万套),在欧美几乎人手必备。
《GTA》(侠盗猎车手)
沙盒式游戏的开山之作,不过当时还并不算出众,直到三代才开始崭露头角。但许多基本玩法(做任务,抢车,通缉等)是从这一作开始最初确立的,直到今天出了五部,仍是系统的主要核心。
游戏手机既然存在那么就有存在的道理,你可以看一下周围有多少朋友或者同事都喜欢用手机玩游戏,如果你也喜欢用手机玩游戏的话肯定需要一部屏幕够大、性能够好,电池和续航能力给力的手机,正是因为国内有上亿的手机游戏玩家,所以才使一些手机厂商推出专门的游戏手机。
目前市面上的游戏手机又黑鲨、雷蛇和华硕ROG等知名产品,这类游戏手机的共同特点就是外形酷炫个性,芯片都是旗舰骁龙800系列,运行内存至少8G起步,然后拥有硕大的电池容量保持续航能力,应该说这些游戏手机就玩游戏的体验来说确实比大部分普通旗舰机要好,但是游戏手机为了控制成本,一般也会在材质、摄像头、人脸识别等功能特性上进行缩水。
不知道你有没有发现,即使身边喜欢玩手游的人很多,但是拿游戏手机玩的人却寥寥无几,这一方面是因为游戏手机还是太少,另一方面则是因为游戏毕竟只是大家用手机娱乐的一种方式,除此之外我们还需要用手机做很多事,何况一些国产品牌2000多元的机型在玩游戏方面就不差,自然就让一些游戏手机失去了特色。因此游戏手机主要刚需用户还是那些搞电竞的手游玩家,这个群体数量说大不大,说小不小,但是也算能够这些游戏手机吃的了。