掌机小精灵有多少盗版游戏,哪里能下格式为bin的掌机游戏

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说到《精灵宝可梦》最美好的回忆是什么,我会选择回答“冒险”。是的,无论在游戏里,还是在动漫之中,这都是一个关于“冒险”的故事。

依稀记得入坑PM是97年的时候,那是香港应该开始播PM的动画了吧(那时还是叫《宠物小精灵》,广东地区能看到翡翠台),不过我是靠着我表姐的GB掌机入坑的。当时很记得自己是玩《黄版》,皮卡丘跟在后面,然而它是电系的,打不动岩系场馆第一个挑战者的地鼠,只能去抓其他PM练级了。

在此先说明一下的是,本人不是卵蛋党,也不是对战党,玩PM只是为了看看剧情、探索新的地区、和新的PM交流感情而已,所以在此不讨论卵蛋、对战的乐趣了。

而初代PM其实没玩多少,打完小茂对我来说就已经是100%通关了,毕竟那时候的GB游戏基本是这样子,再回顾初代的时候也就已经是《叶绿/火红》复刻版的到来了(玩的还是D版)。对我来说印象比较深刻的还是《金/银》时代。

由于玩的是D版关系,我选的火刺猬能够学雷电拳,胡说树也能飞天和游泳,当年天真的我还以为这是真的,直到玩了《心金/魂银》之后......不过比起这些,《金/银》的双地图、昼夜变化才是最为吸引我的啊!

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本以为打完“飞行系”天王之后就算100%通关了,没想到剧情居然要你去坐列车,一来到新地图,我擦?!这不是初代超能力系场馆的那座城市吗?居然是双地图啊!至此《金/银》在我心目中,是PM系列厚道的代表之作,三周目的小红战更是爽快得不行(万恶的睡眠卡比熊)。

至于资料片《水晶》没玩过,跳过去了。上了初中之后,一次机会入手了GBASP,然后同时买了《叶绿》的D版,也就有了我之前说的事情,不过这不是说我接触《宝石》系列比较晚,当时《红蓝宝石》发售的时候,我的小学同学就已经入手了,所以我也有幸看到这游戏的画面(现在想一想,简直是土豪的行为啊)。

▲02年用GBA那个小屏幕看到这样的画面,还是十分带感的,现在倒是没什么感觉了

真的玩到本作,已经是出了资料片《绿宝石》了。两种自行车、天气的变化、海底世界,这些都是宝石的乐趣啊,不过取消了昼夜系统感觉是个败笔,所以至今也没搞懂原版的调时间到底有什么作用。

另外我也说过自己不是对战党,所以那个需要配招才能玩得开心的战斗领域就没怎么接触了,懒得思考了。不过“绿毛虫”之塔过得还是很wocao的,开车技术要求很高啊......

之后就是《珍珠/钻石》的时代了,这也是我第一次没把游戏打通关,嗯,后来的《白金》也没有。这很有可能是我练级太渣了还是什么的,打到虫系天王就没有然后了,失败(LV54的狩猎凤蝶怼人家的LV53狩猎凤蝶,怼得过么哈?!)。

但是,昼夜系统的回归真的令我觉得很感动,估计有很多人都不知道,只有《珍珠/钻石》的昼夜系统(变化过程)是比较详细的,印象中有黎明、清晨、深夜这三个时段,,虽然意义不大,但想当年凌晨5点起来玩NDS是多么有趣啊(黎明是5点开始,6点结束,没记错的话)。

也不知道是不是NDS机能的缘故,能在这机子上看半3D的地图设计也是贼棒的,倒是到了全3D的《黑/白》就没感觉了,真的不知道是为啥。当然《黑/白》本身也很有趣,大学时候用了4天就通关了,算不上废寝忘食但也挺拼命的,只可惜,难得回归的潜水居然没什么作用啊!!

记得本作也是唯一加入了季节变化的作品(算上《黑白2》),但我觉得这个切换规律比较迷,不调时间的话我就遇不到冬季了,算是一个乐趣点吧。另外就是本作开始一周目最终Boss不是联盟冠军了,但我通关之后也没去打联盟冠军,而是选择去列车中心闲逛,感觉是个异类吧?

值得一提的是《黑白2》是我第二款没通关的作品,但是新的场景还是很有趣的,没错,说的就是海底隧道!

进入到3DS的《X/Y》时代的同时,自己也已经是个社畜了,所以PM游戏开始入正了。这回游戏终于是真正意义上的全3D了,很赞!妹子换装也是棒棒的,我会说为了打扮,我在电系场馆和联盟之间来回刷了50多个小时么(没错,我,不会打工赚钱!)。

卡洛斯地区的设计的确很赞,3000年再会的剧情发展更是PM系列的神来之笔。不过因为有异地交换收集图鉴和容易刷6V的设定,且游戏二周目没什么特别好玩的地方,身边的朋友都开始不断卵蛋,因此逛厌了卡洛斯之后,我就没继续玩下去了。

直到后来的《OSAR》(坑在了冠军之路)、《日月》(打通了之后就一直吸火猫没怎么动过了),我玩《精灵宝可梦》依旧保持着喜欢逛地图和尽可能抓精灵的玩法,也许是个怪胎也说不定吧?不知道今年的《究极日月》会有什么样的变化了。

▲一发女孩子火猫太幸运了,真心觉得最终进化形态太丑了,直到lv100还是保持着一进的形态

说完游戏,就说说动漫吧。动画的话算是全系列都有接触过,看得最多是《无印》和《AG》,小遥一生推!(别打)当然短发版瑟妹也是棒棒的,只是动画故事太长真的不适合我这种老年人追着看,所以现在的《XY》也没怎么关注了(看过四五话左右)。

但是想起小时候买过《宠物小精灵》的VCD(不知道是不是盗版),重复看了很多遍小智最初的冒险,也算是童年时候的乐趣了。

至于《特别篇》这部漫画,自己没看多少,只记得小黄和她的皮卡丘(以前就没认为小黄是个男的,嗯,十分正常,也算是童年女神??),所以也没什么好说了。

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目前来看,手机(游戏)和掌机游戏依旧有着很大的结构和理念差异,二者之间其实很难在一起比较。既然讨论到了这个问题,我们就可以从硬件结构和软件生态两方面做一个讨论——

首先,手机和目前的主流掌机、也就是3DS、PSV之间存在着硬件及架构方面的差异。先说PSV,它在硬件层面(CPU、GPU、内存等)上是非常接近手机的,它与目前市面上的主流移动设备都采用了ARM架构,CPU则是定制的Cortex-A9(性能接近于iPhone5S)。3DS方面,任天堂同样采用了与手机制式相近的定制版ARM芯片(老版本CPU的型号为ARM1176JZ(F)-S)。

不过即便是架构类似,但掌机平台所运行的系统并不是我们常见的安卓或iOS,它们所采用的定制系统在游戏运行的时候效率更高,也在根本上与手机游戏划分开了界限(游戏&系统互不通用)。在这种几乎无碎片化的单一平台上,游戏厂商们根据主机的性能来设计对应的游戏软件。

在这样一个大前提下,掌机及其游戏开发商都是根据几十年来主机游戏的开发思路,从而为对应平台提供专属游戏。另一方面来看,手机游戏的开发商们则是要适配上千个机型、几十个不同操作逻辑的用户界面,应付不同的硬件性能。同样,开发商们也要针对手机游戏玩家的轻度游戏和截然不同的付费习惯来重新设计游戏,在最简单的系统上创造更多的盈利模式,而非主机游戏平台惯用的一次性付费需求。

目前来看,掌机和手机游戏用户已经是两种不同的群体了,手机无论怎样在结构上做调整也无法改变玩家的游戏习惯。而游戏习惯催生对应的游戏,二者也本不在一个“阵营”中,所以无论手机在性能上如何超越掌机,二者也不会在短期内融合为一类游戏设备。

对于掌机游戏的下载,建议您前往相应的官方渠道进行购买和下载。目前,主流的掌机游戏平台有NintendoSwitch、SonyPlayStationVita等,您可以在官方网站或官方应用商店上购买和下载游戏。请注意,非官方渠道下载或分享格式为bin的掌机游戏是违法的,涉及盗版行为。我们鼓励用户以合法的方式获取和享受游戏,并支持游戏开发者的创作保护权益。

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