十年前啊,也就是2009年左右,那个时候我二十多岁,比现在还喜欢玩游戏,那个时候我在玩什么游戏呢,这里给大家说说吧。
天翼之链0809年的时候,天翼之链是世纪天成代理的,这个时候游戏也差不多走入后期接近倒闭了,这是我最喜欢的电脑网络游戏了,本来这一次再次代理还是非常开心的,哪怕游戏运营有点问题我也没有打算放弃,这时候我玩了也快1年了,人物等级都快满了,在服务器都是排名前五,这时候还没意识到游戏已经快要倒闭了,天成在最后几天才放出消息说是要结束代理了,实在是可惜,后来也仍然在玩一些私服,断断续续的吧,毕竟不像官服那样正规,这是我用电脑玩的唯一一个游戏。
NDSL游戏机我买这个游戏机的时候已经比较晚了,PSP我是早就玩过的,NDS我也很感兴趣,毕竟是GB,GBA一路玩过来的,NDS有很多GBA游戏的续作是我喜欢玩的,像是黄金太阳,逆转裁判,勇者斗恶龙,最终幻想,还有重装机兵这样的好游戏,但期间我印象最深的是幽灵欺诈这一款游戏,实在是太好玩了,而且很好的利用了NDS的触摸屏,最可惜的是游戏至今也没有续作,难道是游戏不卖座?只有我喜欢玩这个游戏吗?
手机游戏这个时候我用的还是诺基亚的一款塞班手机,型号是6220C,一定有朋友用过的,这款手机除了外部做工次了一点,其他都是顶级水准啊,500w像素卡尔蔡司认证,氙气闪光灯,屏幕也不小,2.2的吧好像,CPU也是塞班里面比较强劲的,这时候玩的游戏还是和安卓比不了的,但也有不少好玩的,一些模拟器什么的也能玩,还有丁果的一些好游戏都能完美运行,记得天之痕这时候还出了塞班版,画面重做了,但内容是完整的,就是安装包是分开的,塞班这时候还算是鼎盛时期,谁知道一年多以后我就用上了安卓手机呢。
在过去的十年里,智能手机的风靡令人始料未及,也代替了很多数码产品。比如当年人手一部的MP3播放器,现在几乎消失了,而年轻人钟意的卡片相机,也在手机拍照逐年提高的背景下偃旗息鼓。而下一个轮到的品类,大家公认是掌机行业。
掌机的发展历程相当久远,从90年代的任天堂GAMEBOY,到如今索尼的PSVITA,都讲究“游戏性”(画面/操控的完美结合)。可惜的是,由于智能手机的冲击,这类专用的掌机也受到了毁灭性打击。像今年的荣耀Play,更是以GPUTurbo技术实现了游戏性能的突飞猛进,按照《三体》里的观点,这就属于“降维打击”了。
在很多消费者眼里,买掌机不如买游戏手机,买游戏手机不如买荣耀Play,这恐怕是一个自然而然的逻辑。虽然市面上有一些标榜自己是“游戏手机”的产品,但不论是性价比优势,还是游戏性能优势,都不一定能超越荣耀Play。
荣耀Play在今年第四季度,通过内测EMUI9.0的方式,获得了新一代的GPUTurbo2.0技术。在这项技术的加持下,用户发现荣耀Play的画面有了进一步增强,原先有锯齿的游戏场景如今都圆滑多了。并且在类似《绝地求生》这样的大型3D游戏中,GPUTurbo2.0带来了更稳定的帧数表现。
同时一些职业电竞玩家发现,升级GPUTurbo2.0的荣耀Play在“微操”方面的灵敏度提高了20%-30%,实际上GPUTurbo2.0技术确实改善了屏幕触控的响应速度,也就是说从软件层面到硬件层面,荣耀Play犹如脱胎换骨一般。
对于曾经痴迷于PSVITA这类掌机的玩家来说,现在的手机游戏也实现了质的飞跃,再也不是《愤怒的小鸟》那个年代的简单画面了。荣耀Play升级GPUTurbo2.0之后,还对《崩坏3》、《阴阳师》、《王者荣耀》、《刺激战场》在内的八款超级大作进一步优化,大大提高了手机的“游戏性”。
因此荣耀Play的出现,其实是专用掌机进入颓势的一个拐点。原来越多的掌机玩家,会迷恋上荣耀Play和GPUTurbo2.0带来的游戏体验,不论是画质还是流畅度,它都代表了目前游戏手机的最高水平。
三国的游戏,我来推荐两个玩过经典的。这些并不是现在的快餐游戏,也不是网游,而是以前经典的fc游戏,手机上可以用模拟器玩。
吞食天地3
玩过都知道这个游戏的经典,还记得火烧赤壁之后大地图的bgm就开始变了,这游戏让人回味无穷。
三国志,霸王的大陆
这是一款很耐玩的游戏,玩过都知道经典。
这些游戏不知道还有没有人在玩呢?