首先不得不承认的是,掌机的发展确实受到了手机游戏的巨大冲击。掌机对比主机而言,本身就有轻量化、休闲化、时间碎片化的针对性。这种细分市场的运作方针在十几、二十几年前十分奏效,毕竟当时的人们(全世界范畴)还是倾向于使用一个专属的游戏设备来打发时间,更何况当年通讯设备的硬件处理能力并不足以满足运行中大型游戏的需求。
手机游戏其实是iPhone系列手机带领智能机流行的一个副产物,它们的硬件实力越来越强,更加便携的机身和大屏幕也满足了随身娱乐的几乎所有需求。再者,手游和掌机所面对的受众也几乎吻合。正因如此,硬件结构和操纵方式和手机越类似的掌机就死得越惨,比如索尼的“弃子”PSV。
其实主机游戏厂商都不傻,我们能看到的问题他们也都早就想到过。关于主机游戏(包括掌机)的未来,其实索尼、微软、任天堂都早就给出了答案——PlayAnywhere(进一步可以理解为“随时随地的游戏体验”)。
举几个例子,WiiU(2012年)就提出了可以摆脱“客厅+电视”的游戏体验,让玩家可以在家庭的任何地方进行游戏。只可惜受限于当时的硬件机能,GamePad的信号经常多走几步就打出GG……严格意义上来说,NS这台主机才是WiiU的最终形态。NS终于可以随时随地进行游戏,注重于分享的同时也可以满足客厅游戏的硬件需求。
索尼方面,PSV在诞生初期其实也是索尼PlayStation想要“摆脱客厅限制”的产物。索尼当时认为玩家都会乖乖买两份游戏,第三方厂商也会将游戏同期移植到PSV平台,再利用PS云存档进行无缝游戏体验。结果嘛,大家也都看到了。
微软的“XboxPlayAnywhere”可以说是他们的一个大战略了,毕竟人家家大业大,也想通过Xbox的招牌丰富Windows10的游戏阵容(毕竟这才是微软的主业),顺便把Xbox业务拓展到Windows10手机。只不过步子迈得太大,放弃Xbox游戏独占性(主机游戏最重要优势之一)的同时也惹怒了不少Xbox死忠粉。
三大游戏厂商的做法其实已经把掌机的未来几乎“写死了”,目前唯一有实际战斗力且第一方仍在持续出新游戏的掌机只有3DS,但它的实际官方支持寿命理论上也不会超过3年。可以预见的未来是,掌机的确会淡出主机游戏市场,不过它们也会以自己的方式“活在”你的其他设备中(如手机、便携PC、NS等)。这是历史的必然结果,掌机情怀可以有,但真的没必要为之惋惜。
1.掌机小精灵熔岩蜗牛可以在火山地区抓到。2.熔岩蜗牛是一种火属性的掌机小精灵,它生活在火山地区的熔岩洞穴中。由于火山地区的环境极度恶劣,熔岩蜗牛的数量相对较少,因此抓到它们并不容易。3.如果你想抓到熔岩蜗牛,你可以前往火山地区,寻找熔岩洞穴。在洞穴中,你需要小心地避开熔岩的喷发和高温环境,寻找熔岩蜗牛的踪迹。一旦发现熔岩蜗牛,你可以使用适当的技巧和策略来捕捉它们。记住,安全第一,确保自己具备足够的能力和装备来应对火山地区的危险情况。
1飞行家F1掌机可以玩各种类型的游戏。2飞行家F1掌机具有强大的处理能力和大容量的存储空间,可以支持各种类型的游戏,包括动作游戏、角色扮演游戏、益智游戏等。3飞行家F1掌机还支持模拟器游戏,可以玩经典的游戏机平台上的游戏,如FC、SFC、GBA等。同时,它还支持在线游戏和多人对战游戏,可以与其他玩家进行联机对战。4飞行家F1掌机还具有丰富的游戏资源,用户可以通过下载游戏或者安装游戏卡带来扩展游戏库,满足不同玩家的需求。5总的来说,飞行家F1掌机具有广泛的游戏兼容性和丰富的游戏资源,可以满足玩家对不同类型游戏的需求,是一款非常好的掌机选择。