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关于类似宝可梦的宠物手游

宝可梦系列最初发售于1996年,有着相当久远的历史了。而且这个系列一向都由任系天堂发行,每一部都能在任系主机上找到它的身影。

因为这个系列作品,多如繁星,所以囊括了多种游戏类型,并不是每部作品都一样。有传统宝可梦那样的"角色扮演类",也有宝可梦GO那样的"AR捉妖"类,甚至还有宝可梦大集结那样的"MOBA"类。

所以,我们今天来聊一聊,那些比较像宝可梦类的游戏。

1、怪物猎人物语

这是卡普空的《怪物"虐"人》系列,在手机上的延伸品。不过,本作虽然和其他《怪猎》共用一个世界观。但是本作在游戏玩法上,并不是传统的《怪猎》那样的即时制,而是改成了像传统《宝可梦》那样的"捉妖"、"养成"、"回合制战斗"的玩法。

游戏画风偏向于Q版,所以原作中,那些凶猛的恐龙,在本作中都显得尤为可爱。就连"丝瓜"也变得不再凶残了。

当然,历代特有的,最强大的"金狮子"和"麒麟"也会登场。可惜的是只能收服"麒麟",而无法收服"金狮子"。

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2、勇者斗恶龙Walk

SE旗下的双壁之一的《DQ》系列,也为了迎合"AR"风潮,做出的一款和《宝可梦GO》一样玩法的手游。

因为是主打"AR"玩法,所以游戏的进行,需要你自己本人出去走动,碰到怪物,就战斗,也有主线剧情,也能和村民接任务。

而和其他"AR"游戏不同的一点是,本作还可以建设房子,你可以在地图的任意地方,建造一个属于自己的住宅,当然可以进行改造和装饰了。造好后,你也可以邀请小伙伴们来参观。

战斗完后,如果回到自己的住宅,是可以获得额外的经验的。这也是快速升级的必要手段之一。

3、一起来捉妖

企鹅出品的,一款模仿《宝可梦GO》的手游,游戏玩法就是,利用"AR",然后自己出门走动,捉妖的游戏。

这种类型的游戏,即使捉到的宠物,名字都一样,但是每个宠物的"属性"却也是不同的,数值都是随机的,所以如果你是欧皇,能捉到一个属性好的极品宠物,你可以选择把它卖掉,只要你的宝宝,足够极品,定价合理,自然会有其他玩家来购买。

出门的时候,顺手捉一捉,运气好的话,你今天的饭钱就有了,随手赚点零花钱还是挺不错的。

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哈哈,这个问题有意思了,《博人传》里边掌握核心科技的木叶村为何还是维持在一个村子的规模?个人认为原因主要有这几个方面:①木叶村决策层的执政模式相对比较温和②木叶村依旧受到火之国的制约和管辖③盲目扩大范围不利于木叶村维护原有的管理体系会造成很多问题,下面具体说明。

木叶村好不容易经历战乱进入休养生息的阶段,因此不可能会盲目扩展村子的范围。

火影忍者在进入博人传的故事时间段之前一直是处于动荡不安的状态,从初代火影死亡一直到鸣人和佐助力挽狂澜封印辉夜火影主世界的主要国家其实都是处于争夺资源的过程中。而由于鸣人等人的优异表现和绝对实力才让忍者世界暂时维持相对和平的局面,而历经多次大规模忍界大战的木叶村也难得的拥有了能够发展和弥补战争创伤的机会。其他村子同样如此,而随着经济水平提高执行对外扩展所付出的成本也就越来越高(通俗的说法就是通货膨胀)虽然在博人传中木叶村的科技水平今非昔比但是实际上其他村子的发展也并没有落后木叶村太多,因此这个阶段木叶村也并没有能够完全压制其他势力的实力和手段,加上木叶村决策层相对柔和的统治政策,决定了木叶村不会大幅度对外扩展。鸣人从小就经历了战争造成的各种悲欢离合,极度的渴望人与人之间能够互相理解构建一个能够和谐共处的忍者世界,如果要执行对外扩展策略,肯定会有人员伤亡的问题产生,这是努力构建和平环境的鸣人不愿意看到的。

实际上鸣人作为木叶村的最高领导人并没有征服世界的野心,这一点和初代火影的性格很想,否则在阻止辉夜以后,鸣人完全可以趁各个忍者村实力削减严重的机会统一忍者世界。这就与鸣人主观意识相违背,只要鸣人还是木叶村的最高领导人,木叶村就基本上不会执行过激的竞争行为,并不是说木叶村没有这个实力,而是执政模式的区别。

忍者村的本质实际上是和各个国家合作的私立武装阻止,并不是国家,因此在各方面都受到国家的制约,因此国家为了维护自身统治体系的稳定性不会给村子过渡扩展的机会。

千手柱间之所以提议忍者家族抱团取暖建立忍者村接受国家的管理,实际上是为了避免忍者这一职业生产技能比较缺乏的问题。忍者是战争的工具,因此很少学习有关农业,商业这一类的知识,都是利用执行任务换取酬劳购买基本的生活物质来满足忍者基础的生理需求(吃喝拉撒),而忍者村和国家之间实际上是互相隶属的关系,虽然忍者村在内部管理上有比较大的自主权,但是在财政拨款上面也受到国家的限制。即使是木叶村影的提名也需要得到国家实际控制者大名的认可,而忍者村基本上九承担了国家的武装防卫任务,因此实际上忍者村并没有多少决定对外扩展的决策权。

而且随着时间推移忍者世界中主要国家的科技水平都比以前有大幅度提高。这样一来国家为了防止忍者村力量过强脱力自己的控制,对于忍者村的控制也更加严格。博人传的剧情中火之国大名就曾经单独会见鸣人,决定削减木叶村的军事拨款,把更多的钱投入到福利领域和教育领域,而鸣人只能够接受。因为国家和忍者村之间的制约关系并没有改变多少,博人传中忍者这一职业依旧以完成任务换取酬劳来得到生活物资。

到了博人传中的时间线,即使木叶村掌握核心科技,但是依旧受到大名的管理和制约,因为实际上木叶村流通的货币体系依旧是与火之国接轨的,也只有火之国提供的资金才能够在市场上流通,虽然木叶村的商业水平和农业水平和以前相比有大幅度提升,但是交换各种生产生活资源在火之国境内依旧必须依靠火之国原来的财政体系和货币体系。如果木叶村想要减弱大名对自己村子的控制,就必须先建立自己的货币流通体系并且得到其他势力的认可,否则木叶村是无法随心所欲的大幅度对外扩展的。而火之国也不会给木叶村这种机会,依旧是限制木叶村的发展,把财政大权掌握在自己手里。以前木叶村为火之国进行对外战争后勤支援都是由火之国来完成,但是如果是木叶村自己干,火之国是不会进行援助的。

木叶村所在的位置自然资源丰富,其他地区的生存条件还没有木叶村好,盲目扩大范围并不是明智之举。

虽然木叶村发展迅速,但是和所在的火之国相比,各项指标还是有差距的,以木叶村的能力还取代不了火之国的地位。火之国所在的区域是火影忍者主世界中自然资源最好的地区,加上处于交通枢纽,也是各个国家进行商业贸易的中枢,因此在综合实力方面火之国依旧全面领先于木叶村,因此木叶村盲目扩展的代价有可能就是自取灭亡。如果木叶村和随意扩大管理范围,势必会遭到火之国的反对,因为木叶村实行高度自制,火之国无法从木叶村内部的经济活动中得到税收收益型,而是每年都要投入大量的资源让木叶村维持一定的军事力量作为火之国的武装力量来使用。因此从功能性来说木叶村并不是不可以取代的,只要有合适的人选出现,以火之国的能力完全可以扶持另一个专业武装集团出现替代木叶村的位置,而木叶村一旦和火之国的合作关系破裂,后面肯定会受到火之国各方面的制裁。木叶村内部和外部环境之间的自由分配和交换依旧依托于火之国建立的体系,因此木叶村盲目扩展有可能导致双方合作关系破裂,让木叶村丧失原来的生存发展空间。

从火之国的先天自然资源和位置优势来看要远远优于其他国家,这也是为啥火之国经常被其他国家围攻的原因。因此个人认为如果木叶村盲目扩展到国外,可能需要为平衡地区发展差异从而拖慢或者消耗自己积累的各种资源,随着人口的增加各种基本生活成本也会上升。而如果是火之国境内也不可能让木叶村随意扩展,以免对火之国原有统治体系造成威胁。木叶村的范围越大火之国需要负担的财政负担就越多,木叶村的经济体系还是主要依靠火之国来支持。因此为了火之国的整体利益不可能让木叶村无限制过渡扩展。

最后总结一下,个人认为博人传中木叶村掌握核心科技但是不扩展的原因基本上归类于下面几点:①木叶村领导人的管理风格比较柔和不激进,②木叶村依旧受到火之国的制约,因此不可能在火之国境内随意扩大规模,木叶村整体的科技水平并没有领先火之国太多。③随意扩大规模有可能造成木叶村原有管理模式的混乱,同时其他地区的发展水平和自然资源依旧没有木叶村所在位置那么好,也就没有必要进行扩展了,分析不到位地方请见谅各位有其他想法欢迎留言讨论。

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