泻药。
中国网游失败在哪儿,首选要确认一下怎么来衡定失败,从赚钱的角度来说,其实中国网游是不算失败的,甚至还较为成功。
那么,为什么会出现这种问题呢?我想这应该要说中国网游的运营模式以及游戏性来说了吧。
从最开始,国产网游走的路子还是比较正确的,这个开始是指陈天桥之前,那会儿我们走的路都还是按照国外成熟的运营体系来的。
所以中国网游有现在这个样子,和当年的盛大不无关系,那会儿的盛大声势比现在腾讯还大,影响力可见一斑,这是其一。
然而不能全部归罪于盛大,当时的社会环境,舆论,以及不可言论的因素,导致当时的游戏不走上这条路,那早就死了,所以,这个锅盛大背不完。
那么现在可以说说失败在哪儿了,失败在于互联网思维并没有真正匹配到游戏上而资产过早的介入。
这话不太好理解,拆分一下,互联网主要以用户体验为核心,但游戏厂商只是有样学样,以为免费就是在拥抱用户,看着盛大成功,国人当然一窝蜂也开始这样搞。
而资产过早介入,导致的后果是什么呢,原本有些良心的公司在还未彻底了解模式,还未研究出一套最低限度伤害用户情感的盈利方法前,看着大家在那儿瓜分市场红利,资产方的压力也变大,没办法,有样学样,然后发现还挣了许多钱。
于是,劣币驱逐良币,市场给搞乱了,社会的发展又越来越快,大家都这样玩也都能挣钱,谁会花心思在运营模式上,说不定还吃力不讨好。
所以,中国网游的失败,归根到底是玩家选择的失败,你以为是游戏研发和发行的失败吗?开玩笑,每天靠着垃圾游戏也能有大把的钱赚,他们才是成功的。(网上随手一截图)
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即使是口袋妖怪的改版,也没有中国神兽的出现。你要知道一点。口袋妖怪可以理解为一个收集类的卡牌游戏。卡牌(精灵)的数量和玩法多样性直接体现了这个游戏的可玩性。
口袋妖怪目前已经有八百多只精灵了。几乎每一只完全进化的,甚至有一些非完全进化的精灵(3d龙,小蛋,铁甲犀牛,飞天螳螂等)都可以活跃在对战场上。比如攻击型的卡普,地龙,快龙,美丽,防御型的鸟蛋花机沼火钢,骚扰型的勾魂眼仙妖精钥匙圈黑暗鸦,功能性的黑暗鸦脱壳忍者电鬼梦幻。正因为他们,口袋妖怪才丰富多彩。
现在我们看看中国的神兽。有哪些?青龙白虎朱雀玄武?把龙九子也加上?甚至你把山海经里面,四脚的蛇,三眼的怪也加上,能凑齐多少?凑齐以后能做到上面这些吗?火草水电飞龙仙冰地岩等属性能平衡吗?很明显做不到,那么,只能像(换皮)一样,把原口袋妖怪改成中国神兽的模样。这种(换皮)能算作改版吗?如果你真的喜欢这种换皮改版,我倒是可以给你推荐一个。(口袋妖怪之数码宝贝改版)。硬生生的吧数码宝贝做成口袋妖怪的模样,就是这个结果。