萨戮德,日本任天堂公司发行的掌机游戏系列《宝可梦》中登场宝可梦的一种,首次在游戏《宝可梦剑·盾》出现,是恶属性和草属性的幻之宝可梦。
成群结队地在密林中生活。攻击性很强,森林中栖息的宝可梦都很怕它。长在身上的藤蔓断掉之后会变成土壤的养分,帮助森林中的植物成长。
离开族群去抚养人类的孩子,身上披着的布散发着能让孩子停止哭泣的气味。对于由自己捡来并抚养长大的人类小孩怀有深厚的感情,这份感情带给它一种特别的力量。
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我是只玩3A游戏的。不过拿PS4之后,感觉PS4独占的几个线性3A的剧情做的都还不错。虽然说我觉得3A游戏中,剧情不是那么重点吧(尤其是非线性的游戏来说)。
你比如说美国末日(又名最后生还者)重置版。它剧情怎么样,大家都说很不错。但是实际上你单独把剧本拿出来看,好像也就那么点事情。单要剧情好,为什么不去读小说,去打GAL、文字冒险游戏呢?
那为什么美国末日好评如潮?一个很容易发现的事情就是,虽然剧情不是那么复杂,但是玩家代入感强烈。末日之后的资源非常拮据,一把小刀一根胶带都是从地上捡来的,组合起来还只能攻击一次就消耗掉了——这是游戏系统上给你的代入感。环境真实的渲染,怪物设计优秀——这是游戏画面上给你的代入感。就是因为代入感有了之后,这个世界的压抑感那么强烈,所以长颈鹿才会被所有玩过美末的玩家称为神场景——尽管你从剧情上来说,它似乎根本谈不上多好。
美国末日,被称为PS3平台最佳游戏,无数媒体给出满分,整合媒体/整合玩家评分(如metacritic)均在95分,即使移植PS4重置版,依然横扫各种奖项。不过它没有拿到当年的年度最佳,因为2013年的年度最佳是GTAV。
又比如神秘海域4,尽管剧情相比前几代已经相当不错了,各种插叙和叙述诡计,但大家喜欢这个游戏本质还是因为画面过于NB,被认为榨干本世代机器所有机能,根本让人不敢相信这是PS4能跑出来的画质。加之神海系列风景观赏价值极高,自然也是好评无数,Metacritic94分,IGN9,平均在九分往上一点。
这游戏实际画面比美末的高至少两级,美末毕竟只是PS3游戏的重置版,和当时这个画面先锋没法比。
新战神/战神4。18年TGA年度最佳。和前代关系联系不是很大,但是却对系列做出了非常精彩的转变,而且只要随便读一下背景Dolphin.Auditore:玩新战神/战神4前推荐了解的背景和技巧就能知道这些转变非常精彩。
虽然18年最佳叙事给的荒野大镖客2,但我觉得战神4相对剧情更紧凑,因为大镖客2自由玩耍的时候节奏太慢太散乱了。即使你想专注主线,你也无法阻止自己在去下一个主线地点的时候被偶发支线给拖住脚步。反观战神4,一镜到底,剧情也流畅。虽然谈论的文本量和意义并比不上大镖客2,但是叙事技巧上不是更好吗?
评分是同样是美末级别,无数10分,IGN当然10,Metacritic94,媒体平均约9.5级别。
我觉得剧情很NB的还有个地平线:零之曙光,但这玩意的剧情都放在各种各样的可收集资料里面了,和游戏本身的剧情稍显割裂。但是深刻了解到可收集资料描述的背景之后,对游戏的剧情只有实在够严谨够深刻来形容。然并卵,这个游戏也不是那么玩剧情,机甲设定精致、与机甲的一套独特战斗系统合理、环境堪比神海4的NB才是亮点。
Metacritic89,IGN9.3,其他平均媒体都在9左右,尚可。
再反观游戏“只有剧情”的底特律变人吧,同公司前作暴雨经常被认为是电影式游戏的里程碑。毕竟玩家主要要干的事情是做出选择,不是怎么去打架(只有QTE系统),可以专注在剧情上面。一个结果就是,嗯,中国玩家无数人选择云通关……
尽管剧本写了两年,尽管画面不错,尽管演员给力,但是最后还是IGN8,Metacritic8,还有一家媒体VideoGamer给出了离谱的4。当然,这也不完全是游戏体质的锅,实际上这个游戏的剧情也遭到很多人诟病。但是最后到玩家身上还是见仁见智,而且万一这玩家以前就是个GAL玩家呢,那底特律变人不正好。
上面五个游戏全都是PS4独占游戏,其他平台不能玩。
首先抓怪,拉鲁拉丝在平碟镇传送点东面,相当于出家门就能遇到,艾路雷朵需要雄性,锋锐从复制变化得来,复制可以一下看出来,因此可以刷2-3只看看个体,性格不需要管,可以捡薄荷,关键个体也可以用地图上前期就能捡到的王冠。