是在20级的时候进化成暴鲤龙。
鲤鱼王,日本任天堂公司发行的掌机游戏系列《宝可梦》(中国大陆常称“口袋妖怪”)中登场宝可梦的一种,首次出现于第一世代游戏《宝可梦:红/绿》。
被认为光是跳就会满足,不过战斗极其弱小,但却在无论多脏的水里都能住下去的顽强的宝可梦。
非常有趣的问题,感觉简直是专门为我设计的。
先针对问题的前半部分,还有没有比鲤鱼王弱的精灵?
答,精灵的强弱,不是绝对的,需要看对战环境和使用方法。
我这不是鼓励题主用鲤鱼王打排位啊……只是想说鲤鱼王现阶段有轻快特性有撞击有垂死挣扎还有教学技能飞跃,并没有看上去那么废,想娱乐一下的话也不是不能玩的。
再回答下问题的后半部分,为什么设计这只PM?
这就要牵扯到PM初代,也就是口袋妖怪红/绿的设计理念了。
先解释一个概念,口袋妖怪是以世代划分的,每个世代都会扩充pm的数量,增加技能,修改系统,甚至更换平台之类的。以下我简写为gen,比如gen1就是指第一世代的赤绿青黄。
我们现在见到的口袋妖怪,数值上的设计主要来自gen2和gen3的增添完善,但游戏系统和主要流程上的设计基本是沿袭了gen1。gen1是PM的起点,虽然当时还很简陋,但已经展现出很多天才的设计思路。当时田尻智先生和任天堂的横井军平等几位先生有过细致的交流,针对GameBoy这台掌机的特点,开发团队将重点放置在战斗、养成、收集、交换之上,并针对这几点展开了各种各样的奇妙设计。
这其中最为重要的特点之一,也是口袋妖怪区别于大部分JRPG的要素,是PM的进化。进化之后,PM的外观变化,属性可能也发生变化,能力改变,学得的技能也不同。围绕着进化这一要素,GameFreak(简称GF)设计了多种多样的进化方式,除了等级提升之外,还有使用道具和通讯交换。
当时的GF是一个什么样的团队呢?和任天堂的理念很切合,他们对“好玩”这一点非常执着,为此他们放弃了一部分数值平衡。比如说初始御三家的选择对前几个道馆的战斗难度影响特别大,培养的PM对四大天王的挑战难度的影响也是非常之高,好用的PM特别好用,不好用的PM则特别不好用。
但在“趣味”这条路上的走的就非常远了。比如说虫系的PM具有容易培养但能力值不高的特点,前期捕捉一只绿毛虫进化成巴大蝴能起不小作用,但到了后期使用上就感觉力不从心;比如说只会瞬间移动技能,特别不好抓的凯西,抓完之后进化成勇吉拉之后就变得非常好用;比如说能进化成三种形态的珍贵PM伊布,具体选择哪一种来进化需要玩家自己斟酌;比如说堵路的卡比兽耐久很高,又有睡觉这样的技能回复HP,玩家会有打不动的感觉……等等等等。
鲤鱼王的设计就是个很有趣的设定。鲤鱼王,每个水域都能遇到的PM,15级之前只有一个技能水溅跃,在学到撞击前没有攻击能力。但如果你把它练到20级,它就会进化成特别帅气特别凶猛特别有范儿的暴鲤龙(虽然不是龙系),暴鲤龙能学到水系120威力的水压,能学急冻光线、大字火和打雷,能学到150威力的破坏死光,配合上当时非常优秀的种族值,可以说是指哪儿打哪儿毫不含糊。
注意,当时网络不发达,游戏攻略也不多,玩家可能不太容易注意得到鲤鱼王这种没有战斗力的PM。而当有人秉承着爱把鲤鱼王练到20级的时候,他们会发现在进化的光辉之下,鲤鱼王突然跃过龙门化身为暴鲤龙,然后一下子变得凶猛无比,这对他们而言会很有震撼力。这是初代所表现的一种情怀(虽然情怀这个词现在用滥了):
只要你有足够的爱,弱小的PM也可以变得强大无比。
这种情怀一直传承至今。丑陋的笨笨鱼会在美丽度满之后进化成美丽的美纳斯,种族低下技能平庸的铁哑铃会经过不断的战斗进化成强大的合金十字,铁甲蛹、铁壳昆等等一系列虫系PM在破壳而出后会展开双翼,而只要你投入足够的关怀,超音蝠也能进化成叉字蝠,更不必提一直渴望着飞翔的宝贝龙最终能进化成暴蝾螈,然后在mega进化之后凌驾在高空之上虐杀各路PM化身新一代冷无缺……在这个唯一王都最终学会蛮力的时代,只要你愿意付出爱和关怀,你的PM就一定会回报你。(仅限通关,对战还请慎重组队)
无论你玩哪一作,当你遇到困难的时候,当你觉得前路蜿蜒曲折的时候,练一只鲤鱼王,让它进化成暴鲤龙祝你一臂之力吧。你会发现从gen1到gen6,它始终对你不离不弃。(电系道馆就算了)
是20级进化成暴鲤龙,
鲤鱼王,日本任天堂公司发行的掌机游戏系列《宝可梦》(中国大陆常称“口袋妖怪”)中登场宝可梦的一种,首次出现于第一世代游戏《宝可梦:红/绿》。
鲤鱼王是一条红色的鱼,它也有像鲶鱼的长丝在口边,头上就戴着一个金色的王冠,样子有点呆。
雄性胡须为黄色,雌性的则是白色。
