刘裕是病重去世的。
永初三年(422年),刘裕计划出征北魏,但自三月起开始患病,因此放弃,之后短暂病愈,五月却再次病重,农历五月二十一日,刘裕崩逝,终年六十岁,葬于丹阳建康县蒋山初宁陵,庙号高祖,谥号武皇帝。
所以,并非灭亡,去世前也安排好了顾明大臣辅佐太子。
是不能进化的宝可梦。
雷鸟海兽,日本任天堂公司发行的掌机游戏系列《精灵宝可梦》中登场精灵的一种,首次出现在游戏《精灵宝可梦剑·盾》,为第八世代宝可梦。
该宝可梦为化石宝可梦,在两个版本中,官方对其介绍分别为:
《剑》:它冻成冰的上半身在颤抖后可以产生电能。非常不擅长走路。
《盾》:曾经生活在古代的海边,能用身体的冰来保存食物,但由于动作太迟缓而灭绝了。
首先不得不承认的是,掌机的发展确实受到了手机游戏的巨大冲击。掌机对比主机而言,本身就有轻量化、休闲化、时间碎片化的针对性。这种细分市场的运作方针在十几、二十几年前十分奏效,毕竟当时的人们(全世界范畴)还是倾向于使用一个专属的游戏设备来打发时间,更何况当年通讯设备的硬件处理能力并不足以满足运行中大型游戏的需求。
手机游戏其实是iPhone系列手机带领智能机流行的一个副产物,它们的硬件实力越来越强,更加便携的机身和大屏幕也满足了随身娱乐的几乎所有需求。再者,手游和掌机所面对的受众也几乎吻合。正因如此,硬件结构和操纵方式和手机越类似的掌机就死得越惨,比如索尼的“弃子”PSV。
其实主机游戏厂商都不傻,我们能看到的问题他们也都早就想到过。关于主机游戏(包括掌机)的未来,其实索尼、微软、任天堂都早就给出了答案——PlayAnywhere(进一步可以理解为“随时随地的游戏体验”)。
举几个例子,WiiU(2012年)就提出了可以摆脱“客厅+电视”的游戏体验,让玩家可以在家庭的任何地方进行游戏。只可惜受限于当时的硬件机能,GamePad的信号经常多走几步就打出GG……严格意义上来说,NS这台主机才是WiiU的最终形态。NS终于可以随时随地进行游戏,注重于分享的同时也可以满足客厅游戏的硬件需求。
索尼方面,PSV在诞生初期其实也是索尼PlayStation想要“摆脱客厅限制”的产物。索尼当时认为玩家都会乖乖买两份游戏,第三方厂商也会将游戏同期移植到PSV平台,再利用PS云存档进行无缝游戏体验。结果嘛,大家也都看到了。
微软的“XboxPlayAnywhere”可以说是他们的一个大战略了,毕竟人家家大业大,也想通过Xbox的招牌丰富Windows10的游戏阵容(毕竟这才是微软的主业),顺便把Xbox业务拓展到Windows10手机。只不过步子迈得太大,放弃Xbox游戏独占性(主机游戏最重要优势之一)的同时也惹怒了不少Xbox死忠粉。
三大游戏厂商的做法其实已经把掌机的未来几乎“写死了”,目前唯一有实际战斗力且第一方仍在持续出新游戏的掌机只有3DS,但它的实际官方支持寿命理论上也不会超过3年。可以预见的未来是,掌机的确会淡出主机游戏市场,不过它们也会以自己的方式“活在”你的其他设备中(如手机、便携PC、NS等)。这是历史的必然结果,掌机情怀可以有,但真的没必要为之惋惜。