任天堂GameBoy可以说是一代神机了,它在掌机界可以算得上是具有划时代意义的一款掌机,在GB上面有着许多非常出色的游戏,下面就来聊一聊那些好玩的游戏。
俄罗斯方块
GameBoy平台上又一款世界级的小游戏,它的名字叫做《俄罗斯方块》。当GB在北美正式上市销售不久,一款由苏联莫斯科国家科研所的技术员阿历克西斯.帕契诺夫所开发的自娱小游戏《俄罗斯方块》流传到西方后立即席卷起流行风潮,商业嗅觉敏锐的荒川实认为这款游戏简直是为GB所度身定造的至宝,经过他和霍华德.林肯周密调查后获悉原先世嘉和TENGEN(TENGEN为NAMCO在北美的子会社,后并入TECMO)等与代理商签定的合同存在极大破绽,两人便星夜赶往苏联莫斯科,最终以上千万美元的天文数字从国家科研所手中取得了家用和携带平台的独占发行权,最终GB平台的《俄罗斯方块》取得了3024万份的累计销量,确保了主机的顺利普及,世嘉则不得不已经生产完毕的MD版《俄罗斯方块》全数销毁。当时的任天堂社长山内溥曾经对荒川实的大胆冒险举动非常震怒,但最终在现实面前也无话可说。
精灵宝可梦
《精灵宝可梦》又称《口袋妖怪》,这个系列是世界上第二热销的系列电子游戏,仅次于任天堂的超级马里奥系列。刚毕业的田尻智成立了游戏开发会社GameFreak,田尻智虽然很早就开始制作游戏,对真正的商业化游戏策划制作却毫无经验,对GB的主机架构也十分陌生。当GameFreak陷入财务窘境之时,GB也开始遭遇市场冷遇。
1994年,3DO、SS、PS等32位主机相继发售,大容量、高画质的次世代游戏成为人们议论的焦点。而在研发之初就没有任何技术优势的GB则遭到了人们的冷嘲热讽,各主流游戏媒体也对GB的前景持悲观态度。GB主机在日本的年销量从300多万台骤降至181万台,软件销售数量也从接近1800万张降至1030万张。掌机市场面临严峻考验,家用机市场也碰上了强劲对手,任天堂开始陷入前所未有的危机。
这时以强调通信为核心的《精灵宝可梦》在几年的默默开发之后,幸运地受到了任天堂高层的关注,有限于没有特色的原因,田尻智遂即拜访宫本茂以寻求建议,宫本茂认为这款游戏做的确实不错,如果能够做成双版本就好了。
一语惊醒梦中人,1996年2月,开发时间长达六年的《精灵宝可梦》分为红和绿两个版本推出,两个游戏的版本几乎完全相同,唯一不同之处就在于各种怪物的出现频率。某些怪物在一个版本中出现频率较高,另一个版本中则较低;两个版本中还有各自不同的几个怪物。这也增强了玩家与朋友们交换怪物的乐趣。《精灵宝可梦》几乎每一作品都会发售双版本的模式从此代代延续了下来。
《精灵宝可梦》中的“小智”就是取自田尻智自己,而“小茂”则是取自宫本茂,这也是为了感谢宫本茂提携。
超级马里奥大陆
《超级马里奥大陆》(《SUPERMARIOLAND》)是专门为GB度身订造的全新系列,在操作上根据硬件的性能和按键配置进行了合理简化,游戏共分为表里两层世界。完成表世界后可以进入版面基本相同的里世界,但游戏的难度却成倍提升。在本作中马里奥上天入海不再借助变身叶子和青蛙服,而是驾驶着现代化的潜艇和飞机与敌人周旋。虽然转换了硬件平台,但马里奥的号召力依然遍及四方,《超级马里奥大陆》在日本本土取得了415万份的惊人销量,在海外更是达到了1400万份以上的天文数字,为GAMEBOY以后牢固的江山打下了相当扎实的基础。
GameBoy上面好玩的游戏还是非常多的,由于篇幅原因就不一一列举了,没提到的欢迎大家在评论区补充。
10几年前,我第一次看到口袋妖怪,那时候还没有GBC,只是黑白的砖头时代,GB。完全不懂这游戏在玩啥。记得玩的是红蓝版,只是很羡慕有掌机的同龄朋友。之后很多年,终于知道一个叫raw模拟器的东西,这个GBC模拟器,非常简陋,功能极少,还有缺陷,几乎只支持存读档。但从这个小窗口开始,我,进入了一个游戏的时代。
这个RAW模拟器非常没名气,现在搜百度根本搜不到这个模拟器了。和日后出现的VBA模拟器根本没法比,他窗口极小,只支持gb的分辨率,无法缩放,读档存档还比较麻烦。然而我的口袋妖怪启蒙,就从这个模拟器开始。
最初我玩的是金银版,也就是最早的99年出的版本,因为穷孩子出身,已经错过了黑白机的红蓝绿黄版,所以金银就是我的时代第一款玩到的口袋妖怪。而且是模拟器都出现了的时代,大约在2001年左右。我念初中。
RAW模拟器别的功能我都不在意其实,在意的是他的存档有问题,我苦心玩了了半天,第二天发现,存档没了!第二个道馆白打!还得从零开始,这种感觉非常想让我弃了这游戏,然而总体感觉,这游戏还是挺有意思的,虽然很多新的妖怪没见过,但能慢慢培养还是能通过提升等级来变强的养成模式,这也是我第一次接触RPG类型的游戏(实际上之后也没怎么接触过RPG游戏了)。
但不能存档的问题还是得想办法解决,于是我认识了VBA模拟器,知道了GBA的存在(01年上市),这几乎改变了我的游戏涉猎范围。是我作为一个老玩家(说不上老资格玩家,但一定是老玩家),玩过各色平台游戏(PC游戏不接触,也没资格说各色吧),各种形式,各种玩儿法,各种题材,也是从GBA这个游戏的宝库中出发的。
神级的模拟器,VBA模拟器,打开我游戏大门的启蒙神器
元老级的游戏机,拥有2000款以上的游戏,其中能称为经典的目测都能有近百款。是人类电子游戏的丰富宝库。
但是当时千元的价格对初中的我来说实在过于昂贵,最关键的是,初中的学业繁忙,没时间玩游戏,爸妈也不会给我买。但模拟器好啊,家里再穷电脑总有一台,趁着玩电脑的时候,买张光盘,拷几个GBA游戏玩玩,还是可以玩许久。
那时候没网络没有普及,99年左右全国网吧盛行,家用电脑都不是家家能有,到了01年有GBA,02-04年往后有模拟器,但网络宽带也并没有普及开。记得大约要到05年左右1M的宽带才慢慢普及开?所以买电脑的家里经常会去所谓的盗版盘摊头买盗版碟玩,当时16倍速的CDROM读一张GBA模拟器的游戏盘经常卡半天,这种日子已经远去十年。
水晶版,老泪纵横的游戏。
自从我找到了VBA模拟器即时存档的通关神器后,我的口袋之旅遍正式开始。那时候时执2002年左右,我念预备班。水晶版是动态的,玩得津津有味。比起金银版,画面,怪的立绘有明显进步,怪的图鉴结合了金版和银版美妙的部分。那时候并不会上网查攻略,所谓的攻略都是同学间口头流传的。哎?这个怪只有哪哪哪有抓,那个稀有怪我有你跟我换不换?这样的话题在当时的GBC党之间广泛流传。还有许多关于神兽的【传说】更是红极一时。
小伙伴们拿着自己的游戏炫耀,而悲催的模拟器党,无法换怪,更无法对战,也更加没有炫耀的资格,只能安安静静做个单机党,通关!
通关也并不是这么顺利,在当时只有口传攻略和一些山寨的攻略书的帮助下,抖抖颤颤走到了剧情的后出,但也经常会卡住,比如找不到进入道馆的方法,找不到火箭队的秘密基地,剧情卡死不知道怎么过等等,反正真为当时自己的智商感到拙计。
当时地摊卖的坑爹山寨攻略,里面讲的中文根本看不懂,有种用翻译机翻译的味道。
家门口的博士,旅行开始必定有个坑爹的借口骗你旅行,历代都有。
在艰辛的手动练级和突破后,终于,拿到了8个徽章,但后面不知道干啥闷逼了。听朋友说,拿了八个徽章,还有个叫【四天王】的BOSS等着你,什么!打完8个道馆还没结束?!同学告诉我你往家门口的原先不会游泳过不去的河用游泳,往右一直走有惊喜!(可惜妈的这套路后来走了10几年没变过)
顺带一提的是,笔者在选择御三家的时候会默认选火系,可能是当初觉得火系打道馆简单吧?笔者是打完金银水晶回去打黄版红绿蓝的,所以回去红蓝也自然而然的选择了火系的喷火龙,帅气!
我去!还有这么神奇的设定?原谅我当时智商不在正常水平之中,因为这个设定,非常欣喜,会有什么样的剧情等着自己呢!便大胆往家门右边的河滩游泳,我去!出现了一块新的地方!激动!
来到了四天王的面前,但没想到,四天王意外的不经艹。平均45级左右的等级根本不经我的主力明岚艹,就是阿渡的几只不是龙系的龙比较难受。其他都不经打。
啊啊~通关了,第一次打完一款RPG游戏,真的长长叹了一口气。充满了感慨。但!朋友说,还没完呢!打完四天王对金银版才是个开始。我问他怎么个开始法,他说不知道了,他也就打到这里。
我是惊呆了的。于是跟着剧情,我来到了浅葱市的乘船处,下来又一次惊呆了。我去一个新的城市!!
之后便仿佛打开了一个新世界一样,不一样的城市风格,不一样的怪,不一样的道馆,甚至不一样的BGM,一切都让当时幼小的我惊呆了。感觉玩了第二款游戏一样。直到我玩过黄版才知道,口袋妖怪真的玩的就情怀!原来这特么的是一代的地图。想到这里,想必一代的玩家也是泪流满面。
金银版的冰洞穴,对当年智商来说实在是噩梦的麻烦
由于金银和水晶到了老版地图自由度会变得无比开阔,挑战道馆的顺序激活剧情的先后都没有太多的限制,所以对口头流传攻略的预备班学生来说就更加乱了,有这样说的,有那样说的。其实真的彻底弄明白,我也是在能上网后才清楚的。
火红叶绿的出现,让我看到了金银重制的希望,这让我欢呼雀跃。当然,对于更多的口袋迷来说,红绿蓝黄四色版本的情结要比后来出的二代感情深厚。不过对我来说,金银实在是无法忘怀的神作,是无法超越的口袋。
火叶中的怀旧情绪还原得很到位,之前就提到了,通关之前不会出现新版的怪,新版本的要素也相对没这么多,让想怀旧的玩家彻底怀旧一把,这个对于怀旧系的我还是非常喜欢的。bgm也重制的很到位。而在后期7岛的设定,本以为是动画版中的所谓橘子群岛,结果是压根跟那没关系,全新的原创岛屿。在一些岛屿上的BGM已经用到了金银的BGM,这不得不让许多YY党浮想联翩,是不是有金银的剧情,是不是有更多的地图,不过在调查游戏内存后,这些YY都化为云烟。老任只是打了一张让你怀旧的牌,真正的好东西,还是放到了NDS时代。
04年年底,绿宝石版诞生了。这意味着GBA的口袋到了巅峰。绿宝石我有多喜欢,可以说是其次于金银了吧。GBA模拟时代,我拿着一盘盗版的GBA卡,盗版卡并不稳定,甚至存在各种问题,比如我这张盗版绿宝石,有一个致命的问题,通关会掉存档!只有非常低的几率通关会保持记录。于是我打完一次掉一次,打完一次掉一次,抖M一般的连通4次,才保住了记录。这有点像一些循环系列的动画了都,简直让人炸血。
由于绿宝石正式在宝石版的地图上开启了官方的386时代,加上怪物的动态,加上众多新要素的更新,还有战斗边疆的加入,玩法更多更加耐玩,绿宝石笔者觉得是名副其实的GBA最完美的一作(其实GBA就2作和这么一个资料片,一个还是复刻)。
记得在绿宝石版里调金手指到了抓梦幻的岛屿,那个神秘的BGM一放仿佛真的挖到了新大陆,恐惧而又好奇(废弃船BGM)。
而宝石版系列给笔者留下印象最深的是,各种遗迹,红蓝水都,废弃的船,各种幻岛,岩浆团、海蓝团等。在之后3DS上复刻的宝石版中也很有体现。反而是选美大赛,火山等新的内容没有特别多的印象。
2004年年末,任天堂新一代掌机NDS诞生,这个性能并不是很高,但却配备了麦克风、触摸屏的游戏机,带来了新鲜的玩法,让更多非核心玩家入了游戏大坑。NDS可继承了GBA的低画质高可玩性的路线,大获全胜。
而NDS上的经典游戏也是非常的多,笔者喜欢的系列都能随意举出。NDS的可玩性的确不错,但游戏更加注重的是玩法的新鲜度,虽然有印象深刻的玩法,但相对内容还是没有GBA这么注重,以为GBA完全是靠内容的可玩性来带动,而不是多奇特的玩法。
以下是GBC《新射雕英雄传》攻略:
1.武林挂机:每天必须坚持的,功勋用来兑换所需的侠客,不要换其它任何资源,粮食也别换。建议只买蓝色或紫色招募令,初期可以搞一些元宝,后面元宝很难获取。
2.副本扫荡:只扫1、2、3、4、7、8、10、13这八章,涵盖所有初级技能书,新侠客直接技能升蓝。每小时扫10次,只需2-2.5万粮食。扫出神秘商人购买所需资源。神秘商人的钱粮都是5万,只卖10元宝,价廉物美。
3.集市购物:前期金币是超额的,这就需要及时购物减负。粮食、招募令必买,蓝色经验书买1万10本的,紫色黄色必买。技能书绿色不买,蓝色根据需求买,紫色黄色必买。
4.巧用双倍:武林双倍:开服第一天只打第一章,之后各章只在武林双倍时打,以求材料经验双倍最大化。武林扫荡则每天要打满,因为每天都重置。最好从侠客修炼技能界面进行武林扫荡,有的放矢。拜庄双倍:开服第一天只打不开箱也不重置,第二天0点后bug拜庄双倍出现,开箱后重置打第二轮,这样开服第一天可以得到两轮双倍拜庄。第二天5点后又可以重置,只重置而不打。第三天5点后选资源百分百找回后打第一轮,打完后重置打第二轮,这是两天得到三倍拜庄资源的办法。但这样会损失一天的任务经验,鱼与熊掌不可兼得。副本双倍:可扫17、18、19、20、25、26、27、28这八章,涵盖了所有中级技能书,扫十次只需4-4.5万粮食,虽然贵点但却是侠客技能升紫所需。
5.庄园建设:优先级为庄园>铁匠铺>产粮食>产金币>藏经阁>练功房,粮仓、金库根据需求。
以上就是GBC《新射雕英雄传》的攻略,希望对您有帮助。