有一款游戏我玩了差不多30年了,系统无故障,画面真实,流畅,每天同时在线人数过亿,只不过里面的交易系统太过于复杂,赚钱方式多种多样,可就是自己一直不怎么会赚,到现在一点现金都没存下,但不影响我玩这款游戏,我想这款游戏我能玩到老去,这款游戏就是地球OL,以下是这款游戏的一些截图,仅供参考
王者荣耀从2015年公测以来。立即就受到了广大玩家的支持。当然也不排除lol玩家认为王者荣耀这个游戏没有竞技和观赏性连补兵都没有。就跟dota玩家当初讲lol这么简单连反补都没有。说来说去,腾讯公司一直以收购游戏何模仿游戏为生。
王者荣耀——作为低配版lol(我们认为的额)肯定有自己的独到之处。比如这个游戏的快节奏性,和这个游戏的翻盘的容易度,包括这个游戏的操作度以及这个游戏的便捷性。额。。。。。当然不排除这个游戏的竞技性差,还有英雄机制不平衡。。。
王者荣耀最大的特色恐怕就是地图的镜像系统每一把对局都是从左下角出生,下方野区永远都是红buff的地方。
地图的刷新资源比lol要快很多
不需要补兵就可以获得金钱(除了自然增长)
打野一级可以单挑buff,甚至不掉血。
地图过小,显得英雄移动速度过快,gank非常容易
线上有回复技能,如果打的好,可以无限赖线。很容易滚起雪球
很多英雄出了泣血之刃就可以单挑大小龙,这在lol里简直是天方夜谭。
最重要的一条最让我这个作为lol玩家最觉得不合理的一条,没有这个东西,这个游戏还怎么打运营?????————————-那就是没有眼!!!!(除了迷雾模式)视野的重要性简直在这个游戏里面好无体现。这个是最让人不舒服的。
所以总的来说,lol的竞技性何观赏性要高出王者荣耀很多,可玩性作为端游的lol要完胜王者荣耀的,但是王者荣耀的成功之处就在于它是一个moba类手游(说类dota游戏的玩家不要喷)。
所以作为一个玩王者荣耀想砸手机的loler来说。德玛西亚德玛西亚德玛西亚!!!
为了诺克萨斯!
雷瑟守备的不说话23333!!!
好啦。这里面操作最6的给答主点个赞关注哦!!!
关于游戏界的“四大名著”,每个人接触的游戏都是不同的,喜欢的游戏类型也完全不同,下方说一下我认为四款可以称之为“名著”的游戏。
如果盘点游戏历史上最为出名的游戏公司之一,暴雪当之无愧,旗下经典游戏IP众多,拥有着众多玩家拥护。
1、魔兽系列
魔兽是我最早接触暴雪的游戏系列,小学的时候第一次接触的是魔兽争霸3,至今依然给我留下深刻印象,萨尔经历一系列的磨难完成了部落重建,阿尔塞斯的叛变,从洛丹伦的王子到巫妖王,不免让人感到惋惜,随着魔兽三部曲的结束,魔兽世界随之发布,故事依旧在继续,传奇由玩家们续写。魔兽争霸也成就了人皇SKY的WCG两连冠,他身披国旗的画面,依旧中国电竞史上的骄傲。
另外魔兽争霸也衍生出来日后经典moba玩法,DOTA和DOTA2,乃至英雄联盟都已经成为世界流行的游戏,不得不感叹魔兽的玩法丰富多样。
2、星际争霸系列
星际争霸1在玩家和媒体有这样一个评价:“上帝借暴雪之手赐予人类的神作”,从发布后就一直成为了电竞比赛常驻项目,不过其极高的上手难度让大部分玩家望而却步,三个种族的不同兵种技能都需要熟悉掌握,学习新的战术策略,甚至还对于手速有着一定的要求。
这些都不妨碍星际争霸成为一款成功的即时战略类游戏,庞大的世界观,极佳的游戏平衡性,令喜爱这个游戏的玩家爱不释手。
3、暗黑破坏神系列
暗黑破坏神2是整个系列的里程碑式的成品,其中的装备分级系统、镶嵌打孔系统、技能书系统,符文系统等,圣骑士、法师、野蛮人、亡灵法师等职业分类,毫不夸张的说为后续全世界的RPG类游戏指明了发展方向,现在所有RPG类游戏或多或少都有些暗黑影子,从侧面反映出这款游戏有多么的成功。
永远不会数3的——V社半条命系列&CS
半条命一经发布火爆整个游戏市场,有着在当时看来极高游戏性和流畅的画面,半条命也是最早支持MOD模块的游戏,CS可以说FPS游戏鼻祖之一,而它则是从V社经典游戏半条命演化而来。
反恐精英的mod在刚刚发布的时候叫做《半条命:反恐精英》,而当时的游戏版本为1.5,在后续的1.6那个更让人熟知的版本发布后,CS才算成为真正入了V社的法眼,成为了一款独立的游戏,也有了正式的名字,叫做:《反恐精英:零点行动》,后续也推出了CS:起源,CS:GO成功的续作。
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